拆解游戏内容寻找产品创新 2021年休闲热门游戏机制和主题分享
6月16日,Voodoo在B站(搜索Channel_Voodoo可关注)进行了新一期中文直播,本次主要内容围绕着Voodoo夏季开发者大赛的相关内容进行展开。
在直播中,Voodoo分享了其对游戏产品的拆解,重新定义了产品的分类方法,并基于此为开发者介绍游戏核心玩法中的“增长机制”以及围绕该机制的游戏创作指南。同时为了更好地帮助开发者,结合本次游戏大赛,Voodoo提供了5个当前热门的主题分析。此外,2021年Voodoo夏季开发者大赛已经正式开始,参赛者将获得Voodoo团队的全面支持,而比赛优胜者将获得20万美金+20万美金的奖励,名额不限,欢迎报名参与。
以下为本次Voodoo直播内容的整理:
一、拆解游戏内容,重新定义玩法分类,帮开发者寻找创新的方式
Voodoo提出了游戏定义的新的整体分类法。
我们相信,所有开发者都有自己的分类方式,今天我们公布Voodoo内部的分类规则,是为了提高和开发者的沟通效率。当然,这个分类法是软分类,意味着部分内容是会有重合的。
第一个是游戏类型,需要先对游戏目标进行总体分类;第二个是游戏规则,如何赢得关卡,胜负机制是什么样的,我们把它单独拿出来,定义为游戏的规则;在规则之外,我们要知道玩家在遵守规则的时候,需要如何操作以及如何看到的动作,这就是控制及镜头;在此之上继续深挖,就是游戏的机制,用户如何移动、如何和游戏互动;功能是指在机制之上,我们添加到游戏中并对用户产生更多吸引力的元素;最后是主题和玩具,指的是游戏中创造了怎样的环境,以及为玩家构建了什么样的故事。
游戏的类型大致可以分为跑酷、解谜、对战、瞄准、模拟经营等类型。你会发现,在这个分类法中,除了类型和规则,其他东西都是可以贯穿。这就给我们提供了非常多的想象和创作空间。
不同游戏类型有各自的规则。在此之外,控制例如点击、滑动、画线,镜头采用45°还是0°,用2D还是3D都可以选择。在机制方面有砍断、破坏、滑行、坠落等不同机制。在功能方面,为了达成这个功能,会有倍增器、io、FEVER模式等不同的功能。之后是主题,例如最近大火的女性主题,以及相应的玩具,头发、指甲、鞋等。
我们通过这样的维度进行类型和跨类型的划分,帮开发者寻找创新的方式。这样的解释和定义可能过于抽象,接下来,我们结合产品来看。
Helix Jump被我们定义为跑酷类型。游戏规则是控制主角到达关卡的底部,同时,避免碰到关卡中有颜色的区域。游戏的控制是左右滑动,采取的镜头是3D。游戏的机制是物理和重力。功能是加速器,当连续过关后速度会加快,同时会有FEVER模式。游戏的主题是跳跃的球,自由落体,以及天空的背景。
第二个例子是《aquapark.io》,游戏类型是跑酷,游戏规则是和其他玩家竞速,看谁先到达终点,同时避免撞到跑道上的石头,或者掉到海里。控制方式也是左右连续滑动,3D视角,0°视角。采用的机制是在跑道上滑行,然后抄近道。游戏的功能是io和加速器,主题和玩具是水上运动和游乐场。
第三个案例是Voodoo最近的一款热门游戏《Bounce&Collect》。游戏的类型是解谜游戏,游戏的规则是用最小的数字通关,同时尽可能获得高的分数。控制的方式是左右滑动,镜头是3D的0°视角。游戏机制包含物理、重力、爆炸式(指数级)增长,这是今年在超休闲领域中非常有趣的、有潜力的一种机制。
为了实现这个机制,我们加入了倍增器功能和排行榜功能,这个排行榜功能大幅提升了游戏的留存。游戏的主题就是跳动的球和西方派对文化中的红色纸杯。
由此引出Voodoo开发者大赛的参赛指南(点击了解大赛信息),在这样的规则下,大家可以通过这种方式进行创意。本次大赛游戏类型没有任何限制,游戏规则没有限制,游戏的功能也没有限制。但在另外三个方面推荐大家缩小一下范围,这是为了增加成功率。
首先控制。我们推荐单一控制,避免双重控制。单一控制就是用户仅需一种控制就可以完成游戏,包括左右滑动、点击、点击释放、遥感、画线等。镜头推荐大家使用3D镜头,2.5D也可以,尽量避免使用2D镜头。
推荐阅读:
游戏的机制上,我们推荐使用任意一种增长机制,后边会具体介绍。主题和玩具我们推荐自然、坠落、建造、群体和身体特征。
二、2021年热门游戏机制和主题分析
我们认为增长机制是2021年超休闲游戏表现依旧强势的一种游戏机制,下面我们会具体讲解增长机制的优势以及可供选择的案例。之后是主题,我们会基于Voodoo的历史测试数据,分享哪些主题的CPI更好,哪些主题的CPI差强人意。
1.增长机制——2021年最新、最有潜力的游戏机制
先来介绍超休闲游戏的增长机制。下图中所有的游戏都运用了增长机制,增长机制是一个广泛成功的机制,它几乎跨越了所有的游戏类型,包括跑酷、解谜、瞄准、生活模拟类。
为什么增长机制表现好?
我们认为,增长机制非常直观的表达的游戏进度。从游戏开始到游戏结束的时候状态是不一样的,游戏的主角可能会变胖、变高,这都体现了游戏的进度。这对超休闲非常重要,因为它提供了直观性。这种第一系统直观的表达,可以帮助用户理解游戏,降低游戏的CPI。
第二个原因,我们认为增长机制给游戏带来了小小的、持续不断的、胜利的感觉,这种小小的胜利的感觉贯穿了游戏的每一秒,这也可以帮助降低CPI。因为这种愉悦感是可以吸引眼球的。
我们对增长机制简单地分类,分别是贪吃蛇、滚雪球、滚动、垂直的、水平的以及体型堆叠,这种基于收集与消耗资源,就是之前所说的堆叠,可以看到堆叠只是增长机制中的一部分。还有倍增,是近期出现的新的增长机制。
首先贪吃蛇是一个非常好的、被应用到超休闲中的经典机制,它利用了左右滑动的控制,并且增长是线性的,我们认为这是市场上首个基于资源的超休闲跑酷游戏。它有优秀的收集和消耗的设计。
第二个是滚雪球,产品是《Hole.io》,这是一种io游戏中常见的游戏机制。它有优秀的良性循环,收集得越多,玩家越强大,这是非常直观的机制。同时,在观看的时候会有强烈的愉悦感,即使这是一个三年前的游戏。
堆叠机制是2020年被运用的最广泛的、并且反复验证反复成功的机制。大家可以认为《Cube Surfer》就是简化升级版的《Snack Vs Blocks》。简化的意思是没有数字,并且简化了颜色,将游戏环境改为3D。
堆叠的用途非常广泛,可以穿越障碍、抄近道、造楼梯、桥梁等。同时,这种堆叠可以是垂直的、水平的、非线性的、球形的。我们认为堆叠依然有值得探索的空间。
还有一种新的堆叠,就是身体的变化。同样的收集消耗的逻辑,只不过运用到了新的主题上,就是专门针对身体的堆叠。形式可以是身高、体重、肌肉、金钱、年龄等。
还有一种非常棒的机制是滚动,案例是《Spiral Roll》。《Spiral Roll》是受ASMR视频的启发出现的产品,它有非常好的基于第一系统的单一控制,第一系统就是非常好理解,用户第一直觉就能理解,单一控制就是用户只通过一种控制就可以完成游戏。游戏在一种控制下,有双重机制,这是我们认为非常好的一点。同时,产品利用物理,让游戏的复玩性变得更强。
最后一种增长机制是倍增,这可能是2021年出现的最重要的、全新的增长机制。有趣的是,这款产品把跑酷游戏的从A到B的机制运用到了解谜游戏中,结合倍增门制造出了爆炸性增长。为什么爆炸式增长好?简单地说,它易于理解,并且吸引眼球。
基于以上分享,我们鼓励大家利用增长机制进行创新,因为我们相信有更多更好的增长机制等待发掘。
2.游戏主题如何选
我们为大家推荐的主题为自然、坠落、建造、群体、身体特征,每个主题下分别有一些细分的热词。Voodoo已经为5个主题分别录制了视频并通过邮件发送给了Voodoo开发者,值得一提的是,视频内包含了失败和成功的案例。成功案例好理解,失败案例是为了告诉大家,哪些东西是要避免的,或者说哪些问题无法解决的话,就不要浪费时间继续做了。
1)自然主题
自然主题在游戏中的运用包括树、园艺、木工、森林都是被超休闲广泛运用的主题,如《Woodturning 3D》、《Spiral Roll》都是符合自然主题的。同时,自然主题在社交媒体非常火爆。
2)坠落主题
第二个推荐是坠落主题,包括坠落、摔倒、高空跳伞等,这种将坠落和重力的元素加入到游戏中,是我们推荐的第二个主题。《Helix Jump》、《aquapark.io》都是坠落主题的成功案例。
3)建造主题
建造是推荐的第三个,包括建筑、城市、建设、屋顶等。我们认为建造在超休闲中火爆的元素包括《Hole.io》、《Knock'em All》、《Roof Rails》都属于建造主题。在社交领域也有很高的热度。
4)群体主题
第四个推荐是群体,包括人群、团队、方阵等人群集聚的场景。这个也是用户很容易感知并且理解的,在超休闲游戏中《Hole.io》等产品都是属于这样的主题。
5)身体特征
最后推荐的主题是身体特征,包括年龄、肥胖等,都是非常有趣的、吸引眼球的身体特征。成功案例包括《Fat Pusher》、《Fat 2 Fit!》等。
三、利用如何社交媒体和分类法,挖掘游戏创意
那么,了解到上述主题后,该如何做好游戏创意呢?
首先,我们建议花时间在海外社交媒体上探索,利用我们在视频中推荐的话题词。这些社交媒体包括Tik Tok、Instagram、Pinterest、YouTube、Twitch,因为我们做的是全球市场,所以我们关注的是全球化的社交媒体。
在社交平台探索主题后,可以选择其中1-2个主要探索,之后就可以开始构思创意了。构思创意的时候就可以用到前文所讲的分类法。利用分类法的时候,需要考虑,在刚才的视频或图片中看到哪些令人愉悦或沮丧的东西?这个东西为什么与众不同?同时要看里边的评论,看人们是如何在评论中参与互动的。找到给你带来灵感的火花,并把它游戏化。
这时使用游戏分类法。你打算使用什么游戏类型和规则?可以将它转化为经典的游戏机制么?如何加入节奏和深度?最后还有考虑一个问题:这个主题和规则,这样结合是否合理?是否符合常识?主题一致么?如果它不一致的时候,会增加理解成本,这对CPI没有好处。
四、2021年Voodoo赛事奖项及日程安排
介绍一下本次比赛的奖项。
首先是20万美金的最低预付款奖励,只要您的游戏得到了Voodoo的确认发行,并且上线后得到了确认,您将得到20万美金的最小预付款奖励。如果结合和Voodoo签署的发行合同,一旦游戏获得确认,您将获得20+20万美金的最低预付款。这个预付款会从下载分成中抵扣的。大奖数量上不封顶。
第二个是“热原型”奖,只要你的产品原型在Voodoo后台测试,安卓平台达成了20美分(及以下)的CPI和30%(及以上)的次留,或在iOS上达成30美分(及以下)的CPI及30%(及以上)的次留(这种情况我们称之为热原型),这样的热原型即使没有最终获得成功发行,开发者也可以获得1万美金的奖励。热原型奖数量上不封顶。
最后一个是推荐奖,一旦被您推荐的工作室的产品被Voodoo发行并得到确认,作为推荐者的您将获得5万美金的推荐奖。
想了解详细比赛条款?请点击这里:
https://drive.google.com/file/d/1TbmJBJyfz90734Qq6BhbBwIGC5XWbD8i/view
(如有歧义,请以上述比赛条款细则为准。)
开头提到Voodoo会提供双倍的资源。在iOS14.5上线后,海外买量市场出现很大波动,所以现在开发者可以自由选择Android和iOS进行测试,我们推荐Android优先,买量平台都在Facebook,并且开发者可以同时进行Android和iOS的测试,这样可以获取更多测试信息。
第二,所有的热原型奖的作品,将会获得更多来自Voodoo的资源和支持,尽全力帮大家实现从热原型到达成Voodoo发行标准的进步。Voodoo会有CPI优化突击队,市场技术和买量素材团队在这个阶段介入,后续还有可以帮助开发者的Android技术支持以及上线运营团队的加入。
第三,除了Facebook测试外,我们还有Snapchat的安卓付费测试,Tik Tok自然量吸量测试,这些都会针对所有数据优秀的热原型以及上线游戏提供。
本次大赛在6月10日已经开始了,大家需要关注7月15日这个时间点,是本次比赛的关门时间。关门时间是指最后一次CPI及留存测试开始的日期。颁奖定在8月份。
除此之外,Voodoo每周四会有全球的Youtube英文直播分享(很抱歉,无法在B站实现周播),直播链接会提前发送到Voodoo开发者的注册邮箱。Voodoo的团队会针对热原型提供更多的帮助,有任何问题可以发送邮件到zgkfz@voodoo.io。
重点提示一下参赛方式,在Voodoo开发者后台提交测试的8个步骤(通常可以在2个小时内开启第一次测试),在第8步开启测试的时候,需要在下方勾选这个框,注册参赛。
五、最后回答一些问题。
1、现在还能报名参赛么?
可以。虽然6月10日比赛报名已经关门了,但是这几天收到了很多报名参赛的申请,我们会继续开放报名至6月20日。但是7月15日的关门日期是不会变的,所以请大家务必抓紧!
参赛需要3个步骤。一是注册成为Voodoo开发者(仅面向有公司实体的开发者),完成签约并获得测试后台权限;二是报名,报名成功会有页面提示,但不会收到邮件;三是在7月15日之前提交测试,勾选参赛。
还不是Voodoo开发者?立即加入并获得Voodoo测试后台权限(才能参加比赛):
https://www.voodoo.io/publishing/submit-your-game
(注意:这里提交的是您工作室以往的作品,不是此次参赛作品,目的是方便我们评估。)
现在就报名参赛,注意页面提示
https://voodoo-io.typeform.com/to/cq7pIZqI
2、已经报名了,在哪里提交测试?
在Voodoo测试后台第8步勾选成功即视为参赛。
3、只能参加一种类型的比赛么?
不是,可以参加多种类型。只要符合增长机制和推荐的主题之一,并且在期限内提交最后一次CPI测试即可。这次比赛我们更看重游戏机制和主题的选择。
4、可以Android和iOS双平台同时测试么?如果只选1个呢?
可以双平台测试,我们推荐安卓测试优先。
5、疫情、疫苗可以作为主题么?
不推荐医疗相关的主题,因为可能面临审核的限制。
6、下次B站直播什么时候?
不确定,现在是不定期直播。
7、如何获得Voodoo的直播和比赛提醒?
注册成为Voodoo开发者,您会在下次比赛及直播前收到邮件提醒。
8、Voodoo的发行标准是?
我们的发行标准非常明确,只要是Voodoo的开发者,每天打开后台的第一个画面就是下图的样子。我们希望游戏在iOS上CPI低于0.25$,次留不低于40%,七留不低于10%。安卓CPI低于0.15$,次留不低于40%,七留不低于10%。
今天的分享就到这里,感谢大家。如果大家有产品想要与Voodoo进行合作,可以通过下面的联系方式提交您的工作室及游戏资料。Voodoo会为开发者提供所有往期视频、文章、美术资源、市场监测报告等内容。
2020年部分精选文章回顾
▼ ▼ ▼
游戏出海:
海外公司比我们强在哪里?欧洲游戏公司9天行程拜访总结 | 游戏出海品类分析 | 海外游戏市场数据及游戏品类数据分析 | 中轻度混合类游戏的机会与创新趋势 | 详解中国重度手游如何在日本发行 | 日本休闲游戏市场的机会与挑战 | Twitter游戏投放营销及实操案例 | 官斗游戏出海 | 欧美SLG手游用户如何触达 |
IAA游戏研发成长营:
第一期招募介绍 | 第二期招募介绍 | 2021年预计将举办6期
产品套路方法:
14种常见的超休闲游戏机制玩法 | 如何提高产品存活率 | 为什么相同玩法的产品能持续成功 | iOS多包发行策略 | 6大知名休闲游戏发行谈如何低风险立项 | 从创意CTR测试到立项研发制作 休闲游戏研发全流程 | 如何打造全球爆款超休闲游戏 | 海外研发发行分享高效选品立项测试经验 | 数据驱动优化调优的5项A/B Test | 游戏增长趋势与加速策略 | iOS中国区推荐能带来多少新增 | 休闲游戏关键指标解析及趋势变化观察 | 休闲游戏立项创意如何选择与吸量视频制作解析 | 跑酷游戏类型解析与创新重构方法 | 连续打造全球超休闲爆款工作室的创意方法论
方向思考与赛道机会:
中小团队机会思考 | 如何打造爆款音乐游戏 | 网赚游戏产品的3.0方向 | 快速原型开发大热产品 | 消除品类游戏的市场趋势与机会判断 | 方块、拼图、填色以及益智猜谜四类Brain & Puzzle游戏解析 | 消除品类游戏的研发与创新 | 苹果版小程序App Clips | 游戏中的“美人玩法” | 放置类游戏立项思路 | 放置游戏玩的到底是什么 | 流量生意很甜,但也很短 | 2020,游戏业已经和正在发生的几点关键变化
爆款休闲游戏案例复盘:
《我功夫特牛》的方法论 | 《班主任模拟器》案例分享 | 用户超2亿的《Among Us!》研发发行复盘 | 2人开发次留超50%的《Sort It 3D》复盘 | 次留超60% CPI 0.08美金的《ASMR Slicing》调优复盘 | 次留53% CPI0.2美金的《肥皂切切切》发行复盘 | 超3000万下载!《Art of War》混合变现设计思路及优秀变现场景分析 | 超休闲游戏《Tower Run》开发复盘 | 超5000万下载案例《Cool Goal!》立项调优复盘 | 次留50%的爆款游戏《Tie Dye》复盘 | 次留超50%的《Hide 'N Seek!》调优复盘 | 首日留存接近70% 的《大染坊(Tie Dye)》复盘 | 次留47% CPI 0.07$的《Scribble Rider》复盘 | 次留41%CPI0.1美金的《Stair Run爬楼我最强》复盘 | 《涂鸦骑士3D版》迭代复盘 | 模拟生活+泛跑酷融合玩法的《Spiral Roll》研发立项复盘 | 上线8周下载超3000万 爆款游戏《美甲小屋》研发立项复盘 | 次留45% CIP0.08美金 爆款游戏《Tower Run》立项调优复盘 |
爆款产品背后的研发发行公司:
Ohayoo | LionStudios | Voodoo | Supersonic | SupertapX | Yojoy | JoyPac | Gismart | Kwalee | Suji Games | 超16亿下载量!只有30人的Ketchapp | “失败50多次后”的睡神飞工作室 | 超27亿下载!Crazy Labs:如何调优产品及设计买量素材 | 法国OHM:5人团队两年推出50款游戏累计下载超7000万 | 8.5亿下载,7000万MAU,全球第一乐音游戏发行Amanotes | Popcore:半年成功12款游戏 下载超2亿 | Good Job:一年15款产品登顶,下载超8亿 | 英国发行Gismart:单款超5000万下载 | 隐藏在合肥的游戏出海公司 |
数据报告与市场分析:
博彩游戏 | 射击手游 | 模拟经营 | 生活模拟 | 消除类产品 | 三消游戏 | 放置类产品 | 休闲射击游戏 | 益智类手游 | 休闲动作手游 | 【车】类元素手游 | SLG策略类 | 体育运动类 | 超休闲游戏海外用户洞察报告 | 角色扮演游戏海外用户洞察报告 | 益智游戏海外用户洞察报告 | 非洲移动应用市场报告 | 休闲敏捷类手游分析
网赚游戏:
网赚类游戏还能火多久 | 海外市场的网赚游戏是怎么做的 | 海外网赚游戏买量投放与产品玩法套路案例分析 | 国内网赚团队正在“血洗”美国iOS免费榜 | 中小游戏研发发行正在被“套路”收割 | 微信红包网赚小游戏“再现” |
广告变现:
休闲游戏广告变现收入提升心得 | 如何提高变现eCPM 实用指南分享 | 激励视频广告收益提升的四条“黄金法则” | 手游广告投放与变现白皮书 | 休闲游戏出海热门方向观察与广告变现调优策略 | 混合变现趋势观察及商业化调优策略案例分析 | 游戏混合变现案例分享和变现优化技巧 | Facebook新政策限制账号投放及推行变现Bidding模式 | Facebook买量投放优化 | Facebook AAA(自动应用广告) |
H5小游戏:
快手小游戏全解读 | 怎么在头条、抖音上发行小游戏 | 如何用Unity做一款H5小游戏(附演讲视频) | 微信小游戏大盘留存数据 | 微信创意小游戏两周年回顾 | 持续打造爆款小游戏的方法论总结 | 小游戏的买量与变现新机遇 | 重度游戏与内购+广告将拉动新一轮市场新增长 | 多个实操案例:小游戏广告变现数据分享及广告搭配和优化策略解读 | 隐藏在长沙的流量型小游戏发行 | 累计用户超4.5亿的苏州发行 | 15万投放带来了近2000万用户!小游戏《家长模拟器》复盘 | eCPM超130元 百万DAU的《山海经异变》如何广告调优与设置 | 注册用户过亿,最高日活400万,《全民养恐龙》复盘 | 全网用户6000万抖音视频播放25.7亿 《墨虾探蝌》的研发发行复盘 | H5游戏如何出海:谷歌H5游戏平台GameSnacks的机会 | 谷歌H5游戏出海流量获取及买量投放策略方案分享 | 2021年微信小游戏还有那些机会点
Steam相关:
如何在steam上架一款游戏 | 如何成功的在steam上发行一款游戏?| Steam用户有啥“不一样” | steam黄金品类产品有套路 | Steam的刷量江湖 | Steam上赚钱的路子 | Steam的国产游戏推广之殇 | Steam游戏销量的生死线 | 首周销量超200万份 《糖豆人》究竟是一款什么游戏 | 三人制作,用爱发电的小众精品《无尽航线》